På 7. semester lavede vi et projekt som udforskede forståelsen for designmaterialers rolle i en designproces.
Vi angreb projektet gennem research-through-design tilgang og arbejdede indenfor området persuasive design.
Vi valgte at arbejde med problemstillingen affaldssortering. Vores undersøgelsesspørgsmål lød som følgende; hvordan kan playfulness anvendes som adfærdsændrende i en seriøs kontekst som affaldssortering. Vi gjorde brug af etnografiske inspireret feltstudier, sketching, prototyping, brainstorming, Inspirational Card Workshop, Bricolage & Six thinking Hats.
Vores endelig produkt blev en skraldespand med sorteringsskillevægge med et indbygget audio feedback system ved udsmidning. Vi forsøger gennem en feel-good feedback at persuade til mere eller bedre sortering.