Vi har i efteråret 2016 udført en "Internet-of-Things workshop" i forbindelse med kurset Avanceret Interaktionsdesign. Her fik vi et design brief, som gik ud på, at bygge et Internet-of-Things koncept ved at hacke de materialer, vi havde tilgængelige og dertil udforme et research spørgsmål. Efter kort tids diskussion blev det til at; "vi vil undersøge, hvorvidt materialer kan bruges til at manipulere folk til at ændre deres adfærd gennem empati?". Igennem "If This Then That" (
https://ifttt.com), som vi brugte software fra, reflekterede vi over, hvad der kunne lade sig gøre, hvorefter vi kom frem til at udvikle på idéen om at bruge Spotify til at persuade til en bedre adfærd.
Konceptet er et kritisk design og gik ud på, at en persons studiepartner ville få stød, når han/hun hørte en bestemt kunstner. Vi fandt dog hurtigt ud af, at man ikke kunne tracke, at en person hører en bestemt sang, men derimod kun når man tilføjer en sang til en spilleliste, hvilket vi ikke syntes indfangede vores koncept, da det ikke er noget, der persuader til en "bedre adfærd" i konteksten, og vi ville ligeledes ikke kunne bevare konceptet omhandlende "undervisning".
Vi prøvede derfor at udvikle videre på konceptet ud fra brugen af facebook og fandt ud af, at man godt kan tracke, når en person lægger et post op. Konklusionen er derfor kommet til, at vi grundet tidspres simulerede det første koncept således, at når en person ligger en post op på facebook, er det en erstatning for at logge ind på facebook. Dertil er der blot vibration frem for stød.
Processen var efterfølgende at producere armbånd og skrive koden dertil, hvor det svære bestod i at koble to Huzzah boards sammen gennem
io.adafruit.com og
ifttt.com. Nedenfor ses hardwaren for konceptet: